GP京都は登録した後、振り込まず時間切れで欠席確定。悲しい。

エルフ→ドレッジ→ANT→エルフの順で結構練習した。
なんだかんだ、エルフが一番自分には向いていて戻ってしまった。

ただ回り道も、それぞれのデッキの理解に加え、それ以外のレガシーに無数にある対戦するデッキについてもエルフ以外の視点からみたことで理解が深まったと思う。
ANTがあれほどハンデスデッキだとは理解していなかった。

さてレガシーはそれほど環境の変化が激しくないけれども、この2年間でやはり変わったことはあった。少しまとめておく。


まず、エルフ側の都合では、ルール改正と検討が進んだことで以前曖昧だったクレイドル・死儀礼・クウィーリーオン・オーダーが4枚のレシピが殆どになり、ドライアドの東屋も2枚取られることが多くなった。
何を目指しているかというと、とにかく3ターン目の適当オーダー→ビヒモス勝ちである。

練習の間はサイドボードのことばかり考えていた。
石鍛冶デッキ・ヤンパイデッキが増えたことで弱者の石は全く価値の無いサイドになった。再利用の賢者は汎用性が高く、メイン1枚積んだ上で、サイドに2枚積んだりしてみたが、最後は1枚になった。
ハンデスをサイドインするのは青いコンボが多く、それなら思考囲いよりはセラピーが良さそう(カウンターに強く、またアドバンテージを少しでも取りたい)
カウンター(白鳥の歌)はあまり強さが分からない。
同型は十手よりも2ターン目に頂点でサーチできるティタニアの僧侶を1枚入れてみた。除去のないデッキ相手にはだいたいサイドインする。
墓地対策は死儀礼がメインに4枚になったので減らした。
Elvish Eulogistは見つけてから使う機会はなかったがドレッジの橋対策しつつ一応バーンにもサイドインするつもりだった。

そして、オーダー枠。メインの変更でやたら2ターン目にキャストできることが増え(1tマナクリ、2tクウィーリーオン+クレイドル)、相手のデッキが分かってからなら必殺の1枚を仕込みたいと考えるようになった。
バーン、ジャンド→世界刺
石鍛冶、デスタク→大祖始
コンボ→ルーリクサー
茶置物・土地系→テラストドン
と、多めに各種取った。しかしエルフが苦手とするミラクルには結局良いものがない。一応大祖始を入れるが、根本的に終末には意味が無い。終末には弱点が、生物がライブラリに戻ることくらいしかない。素出しか緑頂点圏内の呪禁生物なら、ミラクルの守りを乗り越えられないだろうか……とスラーンを取ろうと考えたところまでで調整終了。あるいはファリカにもう少し殺意があれば……

次またレガシーをするときに使おう。


レガシーのいいところは、継続できるところだ。
BMOであんちゃんにANTを進められたとき、極めるのに3年かかると言われた(とりあえず1ヶ月分くらいは一人回しした)が、そもそもそんなタイムスパンで調整できるゲームって本当に囲碁将棋のレベルではないだろうか。
もう一ついいところは、昔の好きだったカードが使えるところだ。こんなテンプレみたいな謳い文句、目にする度に、「いや、僕トーナメントプレイヤーなんで、好きなカードとかないです」と心のなかでムキになって無視していたけれど、エルフの調整中やたら森とラノエを抜きたくない自分、初手に両方揃っていると出したくなる自分がいた。
マジックを始めた頃と、全然変わらない動き(先手です、1ターン目、森、ラノエ、エンド)をしていると、どうしても笑みがこぼれてしまう。

《今日のまとめ》
GP京都出られなくて残念。
次のGPはリミテッドのため、モダマスのスポイラーが出るまでは、最近とみに優遇されているスタンダードを始めようかと思います。

Operation Kiora

2015年1月28日
■上のものほど新しいKTK8-4。

URgwb(tri3枚dual6枚)決勝スプリット。雑魚Morph祭りでSecretPlanを三パック目一周後に拾えたのが良かった。遅い青赤は2マナ域が貧弱だが幸いElderが初手によく来てくれた。本当に青鹿とか入れるのかな?カードパワー弱いものを入れたくないのだけど……

URw(dual2枚戦旗1枚)2没。カードパワーはあるが、土地が取れずラスを入れられなかったり失敗。土地が取れていない分、カードがだぶついた(候補が33枚も取れていた)。緑絡みの土地は多く流れていたので、確保して青や白を思い切り薄くする構成を思いついていれば或は。

GWbu(ソリンと3/2unblockableでtri1枚dual5枚)。土地が青絡みばかり取れたが役に立たず、苦しい。ピンポンパン2枚と鷹匠に期待したが1没。

GWurb(土地tri3枚dual4枚)で優勝。マルチカードはティムールが5枚だけで、二色目は白といういびつな構成。10点ゲインとコロッソドン両方メインでよく働いてくれた。レアはゴリラとPearls。飛び抜けたパワーカード>土地>その他埋め草の構成が板についてきた。

UBGr(土地tri3枚dual4枚)で3没。探査の点数が軒並み低いのでなかなか拾えないTreasureCulseを久しぶりに打てた。恐ろしく強かったので、最近上昇気味のグドルゥーと連動してもっと点数をあげよう。

BGu(土地合わないtri1枚dual3枚)で1没。グドルゥー単騎のクロックはあったがRushやMasterPearlを打たれるがまま。10点ゲインをサイドインしていたので引けていれば……あとEmptyPitはこの色でも酷かったので入れてはいけない。罠。

Rbwgu(土地tri2枚dual7枚。マルドゥ基本でタッチアブザンジェスカイ両隆盛)で2没。トークン出すカードが5枚あってどちらの隆盛も大活躍。アブザン隆盛とRaiders’Spoilsを早くとっていたので純正ジェスカイになれなかったことが悔やまれた。また赤が空いていた。

RWg(土地合わないtri1枚dual6枚で長毛ロクソ3枚)で決勝スプリット。ロクソで勝つときの事故らずちゃんと展開していっただけ感たるやタルキール。

WBrg(砂塵破,2/5reachとbutcher,Ponyback)で3没。青絡みの土地も3枚あったが入れたいものが手に入らず。SkullhunterとRushが3枚ずつ取れて楽だった。コンバットトリック巧みなRWbに負けた。

RWbu(UtterEndとJeskaiAscendary)で2没。黒絡みも青絡みも2色土地が2枚ずつ取れたので、不思議なタッチ。赤が空いていたが、白黒戦士の理想を追っていて、結局10手目から赤に入った。もう2手早く、無駄になっても良いから赤に手を伸ばせなかったか。

■KTKまとめ
3-0 5回
3没 6回
2没 8回
1没 6回
勝率 64%

多色コン系をほぼ決め打ちだった。MOはレアピックにチケットのボーナスがあるので多分普通よりやりやすいしやっていて楽しい環境だった。
さて、静岡は出れずに終わったのでKTK、というかリミテッド月間は終わり。次は京都に向けてレガシー。
(出られる予定はないが、急遽出られることになったら悲しいのでいつも練習だけしている)

■エルフでリハビリしつつ、良いデッキがあったら乗り換えたい。クレイドル2枚、NO1枚でトナプラ。

Death&Tax勝ち。メインにReclamationSage入れててよかった。3/1割れるのが偉い。サイド後は相手の十手より早くNOビヒモスで詰めろ。
Jundに勝ち。Punishingされなかった。
Miracleに負け。2戦ともSoulCave引けたのだが、虫を無駄に流されてしまったのが良くなかった。前環境から、長期戦になるとわかっていたのに、Visionaryを待てなかった。前にできていたことができなくなったのが悲しい。それとSpellPierceとDaze両方ケアできる手順を踏まなかった。しかし、厳しいマッチアップだ。
Dreadgeに勝ち。NOでBridgeが取り除かれるのを忘れていた。勝てなくてもやるべき。
Miracleに勝ち。先ほどの反省を生かし、じっくりと。1つはt2のChokeで一閃。軸がずれているのが対処されにくくて良い。
EsperBladeに勝ち。カウンターが少ないのでくみしやすい。十手で壊滅しなければだいたい勝つ。
ShowTellに負け。2ターン目と1ターン目ショウテル無理です。
RUデルバーに負け。1本目は土地4キープでぱっとせず。サイド後はラバマンサーを乗り越えられず。
Miracleに負け。ゆっくりやっていたらCounterbalanceが突破できず。

赤もミラクルもコンボも厳しい。乗り換えることに。
本当は土地単を使ってみたいのだが、お値段が凄くてかなりためらう。
デスタクも不毛とリシャポがいる。
たぶんドレッジ>ドゥームズデイ>ANTを練習します。

《今日の考え》
土地を1枚ボトムに送ったならば、土地を引きたくないためのフェッチ起動(圧縮)に意味はない。2枚なら逆効果。実+土地1枚ずつの場合は起動したほうがよい。
方向性は同じ行動なので、気をつけよう。
【KTK 8-4】
Gub3-0。
秘密の計画が1枚取れたからといって変異を意識しすぎたかもしれない。幸い2枚目を2パック目7手目くらいで拾えて結果オーライ。

RUg3-0。
タッチは変異バウンス×2とたまに帰化。神秘の痕跡は2パック目で拾ったものの、流れも良くなく諦めた。

GUbr0-1。
2パック目の秘密の計画を拾ったらすぐに神秘の痕跡が来て変異コン。ミスばかりしてしまった。
秘密の計画は表返して初めてアドバンテージになるので、変異でも軽いものを集めなければならない。つまり0/5壁と1/1再生。両者とも幸い守る向けで壁はカードパワーも悪くない。

純正UWで2没。
環境にコモンのカウンターが2種あることから念願だった。Cruiseの受け入れを考えずにSetAdriftをピックしてしまった。2/5outlastがイメージ通り働いた。

割とフラット赤以外四色で3没。
ラスと悪逆の富コンの傍ら、戦士エンチャントもある。Kin-Tree Invocationのためのような構成。確認済み裏向きThousand Windsをわざとくらってラスを返すシナリオに引張られて殴りすぎた。Sidisi’s PetがMVP。

GBt残り三色。土地を11枚ピック。3没。
探査生物が集まってしまってきつかった。毎回Feed the Clanをサイドインしていたが、環境の平均速度からいって、メインにすべきだった。最後BWの2枚ハンデスがきつくて負け。

WBr(タッチはMantis,Charm,AnkleShanker,ギャンコマ)。
白と赤の三体バラマキが2枚ずつ取れたからといってジェスカイ隆盛を取ってはいけない。結局土地が2枚しかなく、さりとてカードも足りず。ビートなのに土地が19枚になってしまった。Bloodsoaked Championは思いの外強かった。賞味期限が長く、最序盤に他の強襲に繋がればかなり良い。

RWで2没。2マナ域が出ず、足りてなかった。Spellsnatcherは除去しても取り除かれたスペルはキャストできることを知らず、トン死した。

GWbrで1没。
カードは強いが土地3枚しか取れず、ランド20になってしまった。探査5色コンに負け。相手はMurderousCut2枚、探査生物3体、DeadDropとあって、5枚掘り2枚が輝いていた。安いカードが強くなるように高得点カードをまとめられている。

GWb(タッチは砂塵破だけ)のビートで2没。
SavegePunch3枚ピンポンパン2枚、長久関係も多いよいジャイグロビートだったのだが。質は良かったが、最初混んでいた赤に回っていた分、枚数が足りてなかったかな。仕方ない。

GWB均等のコントロールで3没。
ランドを集めて保留していたら、周りが初手とかみ合う空き方で流れに乗れた。生物除去するの確定の場でモーフキャストを通したらGrimHaruspexで1枚損をした。メインに入れた10点ゲインが計算をずらして2度勝った。

赤白中心の5色で2没。
多分レアケース。赤が空いていたのと、HighSentinels of Arashinがあったので。赤の4/3が1パック目遅く戻ってきたので、3パック目味を占めてValleyDasherを取って流してみたら帰ってきた。でも変則手なのであまりやらないようにしよう。


《今日の考え》
土地の枚数について。
普段は全体の枠、つまりトータル枚数を先に決めて、次にその内訳(比率)を決めるようにしている。

一方、この多色環境ではとにかくフラッドより、色事故(とスクリュー)をしたくないと思っており、先入観を持たないよう、コントロール、ビート問わず、下記のような指針で入れている。
入れたいカードから各色に必要な土地を積み上げて決める。多くの場合、最初にそれを行うと、多すぎることが多いので、最初の入れたかったカードをいくつか断念をして、土地も合わせて削っていく。
それと本当に5マナへの到達が決定的なので弱いカードを入れるくらいなら、なるべく土地を入れる。具体的には弱いモーフや重固い生物が抜けている。
とあるゲームの混合戦略
【KTKドラフト】
・スイス
WBR 2色ランド4枚で赤も黒もタッチとはいいがたいピックになってしまった。
砂塵破も1-1でとれていたし、白軸の次は黒と思っておけば良かった。確かに下に黒は流していたが、別に流れも悪くなかったのに。構築Submit時にエラーが出て、構築も間に合わず。手酷く0-2とBye。
新クラになって、以前受け付けなかったマウスのショートカットキーが機能していることに気付いた。F2とF4だけでもずいぶん時間短縮になって嬉しい(早く負けて次に行けるため)。

・4322
RWtBで2没。ピックは果敢な一撃が返ってくるのが分かっていたのに1パック目で早く確保してしまったことが反省点。マルドゥの戦叫びが2枚取れていたので、試みに黒は探査ダバニだけで、赤白土地1、山8、平地7、マルドゥ戦旗1としてみた。
ダバニと戦旗を抜いて駄変異2枚プランや沼を入れてギャンコマ2枚+名誉回復+戦利品(戦士最大7枚)までとるか、悩ましかったけれど、果敢が4枚で果敢な一撃が2枚入っていたのが決め手になった。

RWtB 1-0(諸用ドロップ)、WBtR 1-1、RUWtG(ゴリラ)3-0、GUメイン五色3-0。RUWは赤の31果敢が獰猛スペルに貢献するのが大変活躍した。PTの記事を読んで色を増やすことを覚えた。レアも沢山積めて楽しい。

・8-4
GWtB(-2/-2と墓忍びとチャーム)で2没。
ラスもあり耐えるデッキだが事故ってしまった。いつも通り土地18だが、今回は2色土地1枚だけだったので墓忍びは諦めて大物潰しにすれば良かったか。欠けていて分かる骨読みの偉大さ。

RWtU(ルーターとチャームと宝船)。
2色ランドが4枚、3色が1枚で土地16。果敢5枚で果敢な一撃3枚、苦しめる声1枚。土地5枚キープが祟ってアブザン相手に1没。あと果敢ブラフは相手の気持ちになって考えよう。

WBr(チャームと隆盛)3-0
軽いところが全然拾えず4マナが溢れてしまった。緑(アブザン)に入ったほうが良かった。

BGwu0-1。
流れをみて良い重いコントロールが組めたけれど、xxBBBBは4色でやるのは流石に厳しかった。RWにラッパで四キルとかされといた。緑の3/4ライフゲインの点数が上がった。パワーと違ってタフネスはかなり対象が多い(けど具体的には数えていない)。

【モダン】
8構双子。殻に勝ち、トリコに負け。

2構双子3-0。

2構双子。RUに負け、SUKEさんの解放に勝ち。いずれも負けは果敢と探査にいかれた。環境変わりそうだなぁ。

2構ソウルシスターズで1-0 

【井川10位モミ杯】
DPS330さんに負けて一乙。1戦目は森条件で引けず止む無し。2戦目はトークンの殴り出しは即でも良かったかもしれない。3戦目は34バニラと24伝令(3マナドロー)にダブルブロックされたときは伝令の方を屠ったほうが良かったと思われる。


《今日の考え》
先日画像の状況のこちらのメインフェイズで、接死のみアタック、何もせずエンド。返し4/5飛行を6マナで起こしてダブルブロック、蠅が落ちて向う何もせずエンド、こちらキリン殴ってトークン産んで終わり、向うは瞬速リヴァイアサン→KillShot+ReflectingPalm(本体打返し)を持っていたけどこちらが探査3/3飛行引いてあんまり関係なく勝ち、になった。

勝ったものの、ゲームを自分で見返していて違和感があった。
まず2/1も(あるいは2/3も?)殴るべきだったように思えるし、6マナで蝿起こしてブロックは何か(除去、バウンス)があったら厳しすぎる。しかし実はスルーして蠅が起きて殴りは打返しでハマる。
割と余裕がありそうな盤面でありながら、実はいわゆる「何か持たれていたら負ける」状況で、持たれていなかった(持っていたものが状況限定的なものだけだった)、「正しい」プレイということか。

いや、さすがにそこまで切羽詰まってはいないと思われる。
たぶんこのプレイは「間違った」プレイで、本当は何か別のプレイが正解だが、偶然レアケースに嵌って勝ったのかもしれない。
あるいは、序盤の攻防(実に力弱い序盤のアンモーフと本体ダメージを意識した4/3のアンモーフだった)から除去やバウンスではない、詰めのスペルを意識下で感じて「正しく」プレイしたということか?

しかしもっと都合よく考えてみることもできる。

ゲーム理論でよく知られていることとして、ゲームでの最適解は、「Aというプレイを行う」ことではなく、「Aというプレイを10%、Bというプレイを90%行う」といった混じり合った状況に落ち着くことがある。
(混合戦略と呼ばれている。簡単な例としては2人で階段を登る「グリコ」ゲームの最適解)。

今回も実はブロックするプレイを1%、スルーするプレイを99%行うことが最適解で、そしてその1%をプレイした状況だったのかもしれない。

「間違った」でも「正しく」でもない、「どちらでもよい」プレイ。敗北と勝利から学ぶ僕は強くなるためにそんなプレイをこれからも繰り返すのだろう。
そんな風に、考えてみた。
PWC会場でシミチンとシールド1回と、午後からシールドで3回戦まで。

シミチンとのは五色を組んだが速度に対応できず。
午後からのは最初白赤t黒の戦士ビートを組むも、青緑t黒の構えるデッキも組めて、迷って構えるデッキに。しかしその後シミチンのお勧めで戦士ビートも試したらそっちの方がよかった。なかなか難しい。

仙台に戻って、PC自体を再インストールしたら新クラのMOもインストールできたので復帰します。

《今日の考え》
午後からシールドの三戦目は除去を相手の神話の鳥を裁くのに使うのではなく、ブロッカーを減らすのに使うべきだった。果敢とレイコマで思ったより打点が増えるのに気付いていなかった。そのうえ生物を出すタイミングのミスも重なって、ミス負けしてしまった。
たぶんHearthstoneの悪い影響で、マナを使い切りたい症候群になっていた。(Hearthstoneは土地がなく、全て実のため、カードがあまり易い)

MOができない間、割とHearthstoneをやっていた。
コンバットがうまくなっているといいな。
仙台に1年前に引っ越し、ついにラグナロックを戦い抜き、フリーな仙台での休日を得た。

プレリはもう終わっていたので、モダンしか出られるものがない。
しかも1年半以上前から何一つ所有カードが増えていない。
が、それでも出られるのがエターナルの良いところ。
幸い店舗大会が市内であったのでアメドリ仙台店「ずんだ杯」へ双子でGO。

広くて綺麗で中々快適な店内。他のカードゲームも取り扱っているようだったけど、いる人の雰囲気も良かった。

殻、テゼレッタ、マーフォークに勝って、バーンとID(フリープレイは負け)して足りなかった差し戻しその他商品を貰う。皆さん終わった後に色々喋ってくれたのでタメになった。またがんばろう。

《今日の考え》
殻は事故ってたが、こちらが一回ヴェンデリオンで無駄に引かせてしまった。
テゼレッタの黒パクトに対してはプレイング回っても良かったかな。フェッチは1回間違えた。血染めを入れたのは良かった。
マーフォークのガットショット・四肢切断に対してはうまく立ち回れた。波使いはこれからは知っておこう。
バーンに対しては灼熱の血をフィズらせるべきだったのとサイド後の向こうの1マナクリーチャーの扱いを理解していなかったのが反省点。

よじれた鏡像の使い方は全体を通じて3回ミスった。全体的にもっと早く打てばよかったがVexingDevilと総督については良い方を選べた。

I Care, Because You Play.

2013年5月7日
オリジナリティを求めて環境末期のスタンダードへ。

8島
4山
4蒸気孔
4硫黄の滝

4デルバー
3ニヴ・メイガスの精霊
4透明人間
2瞬唱の魔道士
4どぶ潜み

4好奇心
2ルーン唱えの長槍
2巧みな回避(フラッシュバックアンブロッカブル)
4火柱
2灼熱の槍
1静かな旅立ち
4思考掃き
4束縛の手

サイド
2睡眠 1建築ジェイス 2否認 2払拭 2ミジウム 2電謀 

ニヴ・メイガス+暗号=まぁまぁ
ニヴ・メイガス+フラッシュバック=まぁまぁ
透明人間+好奇心=まぁまぁ
透明人間+暗号=まぁまぁ
どぶ潜み+好奇心=超気持ちいい
どぶ潜み+暗号=気持ちいい
どぶ潜み+フラッシュバック=まぁまぁ

そんなデッキ。クロックパーミッションですらない、不思議な細いビートダウン。
最初気持ちよさを追求しすぎて二人組の見張り(青の結婚カササギ)とか入ってた。瞬唱の魔道士とルーン長槍があんまりシナジーない、というか不要。抜いてトラフト入れてもよいのだが、どぶ潜み諦めないとランドがうまくない。白い魅力的なカードが他になかった。お、これを書いている時に二段攻撃君がいることを思い出した。暗号、好奇心と相性○。
新しいエキスパンションで暗号ぐるぐるが出ているので使いたい。あとウィーゼロックスみたいな1/4も使いたい。


新環境ドラフト
Hanoi邸で、ダルさん、サンバーストイトウさん、シノザキさん、サトウさん、Hanoiと6ドラチーム。用事があり、ニ回目の途中で辞去。一回目はグルールに門スペシャルでラルザレックとヘリックス天使をタッチ。二回目は無残系グリクシス。確か両方2-1。
ダブマリしても、難しいゲームになり勝つこと二度。嬉しい。
最初のデッキが1-6ピック時点でラルザレック、門、門、門、2/4赤門番、2/4赤門番とかだった。

飲み会の後、晴れる屋に飛び行ってもりおさん、ミンスさん、Hanoi、シミケン、ミックスと6ドラ。シミケンが抜けてヨセ、サンバーストイトウさんが入り8ドラ2回。酔っぱらいのため記憶になし。
最後のデッキだけ印象深く、1パック目終了時点で青黒分割*2、赤白4点ヘリックス、1/4ウィーゼロックス君*3、赤門番*3、門*3、0/5壁とか。結局スペル14枚
くらい(含む裏切りの本能*2)のほぼ純正、されど歪なイゼットができた。
なかなか強かった。

《今日の考え》
GW終わってほしくない
PTQ@仙台(モダン)
純正双子で3-2ドロップ。らっしゅがタルモ双子で9位。

GP横浜(シールド)
構築時間いっぱいに悩んだ末、純正ボロス。
初日9回戦全勝。二日目1回戦全敗でドロップ。

PWC横でマネドラ。
シミックで2-1チーム負け×2
ゆーいさんの腹音が鳴り響いて止まなかった。

PTQ@仙台(スタン)
スタンダード。呪禁オーラで6-0-1から1没。

4回中2回仙台。こりゃ仙台引っ越すまであるな。


《今日の考え1》
横浜でイヤナガに、フィンケル的勝ち方を目指している、というやつの具体的な話を聞けた。環境の経験則に影響されない、高次のセオリーを見出したいということだった。

・ある状況でAとなる確率がB%、というのをどう判断すべきか?
(裏目のある2択:土地2の色事故ハンドはキープか?など)
・Aという環境がある。この環境のBの価値は?
(GTC環境の飛行はどれほど高めにすべきか。2マナ域は何枚が正しいか)

理論と実践は両輪であって、相互に影響を与え合うものだ。どちらかだけを重視することは間違っている。しかし、一人の人間がその両方を完全に担う必要はない、ということは正しい。
イヤナガの着眼点も横浜で聞けた成果も非常に面白いものだと思うので、ぜひとも協力したいなぁ。


《今日の考え2》
プレイ頻度が少ないので、なるべく相手と干渉しないようなデッキを選んではいるつもりだけれど、それでも難しい盤面が多い。いかに相手に干渉されないような盤面を作るか、にはプレイヤー自身が相手の側にたって想像しなければならない。

相手ジャンクリアニでサイド後3本目。向こうは先手4t目にカリタツ出しただけ。後手4tのこちらのメインフェイズ
相手ライフ19 盤面 狩りの達人(表)+トークン
こちら ライフ20 透明人間、ロクソドンの強打者 土地4(セットランド後)
ハンドはランカー、幽体の飛行、シミックの魔除け、後はランド2。
見た主なサイドカードは天啓の光と忘却の輪と突然の衰微。


悩んだけど幽体をロクソに、ランカーを透明人間につけてアタックにした。
井川にはオーラを両方透明人間じゃない?と言われたけれど、ロクソが前のターンの3マナ時に処理されていなかったから、オーラへの回答は既に持たれていそうで、ここでロクソがダブルブロックされるととても打点が足りそうになかった。たとえ除去がなくても、普通にスラーグ牙だけでもダメージレースが追いつけない。
しかし今思うと、ランカーをロクソに付けるだけでアタック(ダブルブロックされたらシミックチャームをトークンに、されなければそのままエンド)が正解だったかもしれない。


《今日の考え3》
あんちゃんが「ジャイグロ、送還、平和な心、昔からあったカードが今更使われだしているのって凄い」と言っていた。
確かにすげー話だ。
基本、基準がしっかりしているから、新しいものの中にも溶けこんでいけるのだ。
このゲームは大変良く、デザインされている。


《今日のまとめ》
マジック難しい。


おまけ バント呪禁オーラ レシピ
12 ギルラン
3  緑白M13
4  青緑M13 (イニストラードのあれ)
2  青白M13
1  森

4枚枠
アヴァシンの巡礼者、不可視の忍び寄り、剣術の達人、トラフト、ロクソ強打者
ランカー、天上の鎧、オルゾヴァの贈り物

2好奇心 2 幽体の飛行 2シミックチャーム

サイド
3金輪際 2地の封印 1安らかなる眠り 2近野の巡礼者 
2三点ゲインする+1/+3オーラ 2平和な心 2信仰の盾 1天啓の光

基本的にはらっしゅの日本選手権予選デッキを改造。

初動3ターン目が好きじゃないので銀刃を剣術の達人に変更。

2マナの生物にオーラを2枚か、3マナの生物にオーラをつけて轢き殺すよデッキウィン。
しかしそううまくいかないこともあると思い、好奇心を「2マナ域の生物にオーラを1枚だけ付けるとしたら選手権」で優勝したので入れた。

サイドは「濃霧」というこれまた古代からあるカードの存在を知らず、入れていなかったけれど入れるべきだったろう。反省。

AuraKusoBeat48

2013年1月7日
■PTQ浜松
MOでここんところモダンをやっていた。最初は、イカ彦がPTで使っていたソウルシスターズ(ただしPathが高いので少なめ)。勝ちもするし負けもする、という感じだったが、まつがんから当時何度か当たっていたオーラビートが割りとデッキ、ということを教えてもらい調整してみることにした。
MOではフェッチと夜明けの宝冠がないのでだいぶ緑より、森よりのデッキ構築だったがUtopiaSprawlは爆発力を高めるマスターピースだと思う。見つけられて良かった。
Worshipはいいんじゃないかなーと思っていたら、前日、予約を譲っていただいた上に、同じデッキを作ろうとしていたダルさんも同意見だったので入れといた。

4 Forest
4 Razorverge Thicket
4 Misty Rainforest
4 Temple Garden
3 Horizon Canopy
1 Dryad Arbor

4 Gladecover Scout
4 Slippery Bogle
1 Silhana Ledgewalker
4 Kor Spiritdancer

2 Path to Exile

3 Utopia Sprawl
4 Rancor
3 Hyena Umbra
3 Spider Umbra
4 Ethereal Armor
2 Daybreakdawn Crown
3 Keen Sense
2 Spirit Mantle
1 Worship

Sideboard
4 Leyline of Sanctity
2 Suppression Field
2 Rest in Peace
4 Stony Silence
3 Spellskite


このデッキの価値は時代がいずれ判断するだろう。ただこの日のPTQ、デッキはみな知っているけれど、動きを見たことがある人はほとんどいない、という状況においては良い選択だったと思う。
ヴァラクートとUWフラッシュに勝って、白ジャンドに2回負け。最後赤バーンに勝ってからドロップ。いずれのジャンドにも1-2で、負け試合にロングゲームがあったので正しくプレイできていたら結果は違ったのかもしれない。しかしまぁ、負けてしまった。
改良点としてはタルモゴイフ的なカード、というかタルモゴイフがあったらいいな~と思うことがままあった。Pathが四肢切断の方が良いかも。

PE 2-2 ジャンドと青白フラッシュに負け

■8-4
セレズニアギルドメイジを引くも、トロスターニの裁き、グリフィン、3点ゲインケンタとあったので、3点火力ピックして、以下ラクドス。
決勝でダークスティール化居住3枚、鳥出すインスタント3枚、3マナの鳥トークン出す1/2 ニ枚の鳥デッキ(3戦で他のトークン出すカードはほとんどみず)の不思議なアゾリウスt赤に攻めあぐねて負けた。

初手サイクロン。イゼットかと思ったら2パック目でラス、2体留置4/5、緑の4マナ5/5ととれてセレズニアt青へ。気づいたら5色に。4/6のアーティファクトや7マナ6/7など。重い強いデックウィン。サイクロンパワーで優勝した。

大群のワームFoilからセレズニアへ。ショックランド2枚とれて嬉しい。と思っていたら1戦目勝って他の卓を待つところで切断していた。GG。



■トリコフラッシュ(スフィンクス啓示1、パイク3、熟慮ではなくDesperate Raving)

8構 赤単赤単同型 で 優勝
8構 赤青t白黒ストーム に負け
PE セレズニアアグロtハントマスターに負け。Byeの後、ラクドスビートに負け。



秘密のみ

2013年1月3日
モダンPTQに向けて秀作1。
フェッチを持たざるものの怒り。
3つの道を進みなさい(フラッシュ・トラフト・英知 
3つの道を進みなさい(フラッシュ・トラフト・英知 
■レガシー(エルフ) 7-4
VS 赤単バーン ○○
Game1 コンボ入ったところで緊急対処的火炎破で遺産焼かれる。なんとかパクト払えて勝ち。危なかった。
Game2 相手が青罠サイドイン。一度コンボ止められたが、4キル。

このマッチアップは相手のプレイングで全然ゲームが変わるな。概ね、本体を徹底して狙われる方がキツイ。

VS赤単バーン ✕○✕
Game1 ラバマンサースタートだったので、コンボの種をためようとしたら思ってたより2ターン早くライフが0になってしまった。
Game2 相手のサイドが青罠っぽかったので魂の洞窟でかわす!と思ったらリムーブだから意味なかった。しかし勝ち。
Game3 2ターン目にピラー貼られて目ん玉飛び出る。青罠とは何だったのか。ハイブマスターに期待がかかったが火炎破で負けてしまう。

VSリアニ ○○
Game1 先手。相手の動きはフェッチで島を持ってきてポンダー、めくらまし、ブレスト、ライフが0になった。
Game2 サイドが分からなかったのでショウテル対策を入れた。リアニだったが相変わらずハンド整えて少量のハンデス、カウンターしているだけのところへ4キルした。

VS ドランジャンク ○○
Game1 相手が死儀礼、ハンデス、石鍛冶→3t目となる返しで勝ち
Game2 相手が死儀礼、ハンデス+ソプロ、3t目動きなし、の返しに勝ち
3キル2回した。

VS RUGデルバー ○○
Gold2構だが、いつもとやることは変わらない。
Game1 1枚残しの不毛の大地が刺さってクロックが出てこない。二股されつつ、鏡ビートで勝ち
Game2 地上2点パイロ含め火力をいっぱい喰らうもハンド差がついてきて、ラバマンサーにも大した仕事されず勝ち。

VS Hightide ○✕○
Game1 相手が後手3t目に動き出すも不発
Game2 ラグってサイドできず。ただ、Hightideをシャーマンで2回消せば相手不発になったかも。ベストを尽くし損ねた。
Game3 青トラップで相手の心を折った。ブラフの《垣間見る自然》をFoWしてくれてどうもありがとう。

VS Hightide ✕✕
Game1 先手4t目の《垣間見る自然》はFoWされ、返しにコンボGG。
Game2 身が少なかった。コンボ相手はマリガン判断が難しい。手数が足りず、ゆっくりしてしまいカウンター揃えられてGG。

こっからジョラーガの樹語り+エムラクール+奇妙な収穫へ。ジョラーガレベル5+イラクサでマナをいっぱい出したい。更には2ターン目ジョラーガレベルアップから《垣間見る自然》、《クイーリーオン・レインジャー》の流れが美しい。2キルできそうな気がしてくる。


VS CAL ○✕○
Game1 ボブ、除去の返しに勝ち
Game2 田舎クロックを除去でサポートされて負け
Game3妨害が大したことなくて速やかにコンボ勝ち

VS RBurn ○✕○
Game1 本体を狙われず幻想家と虫にスペル使ってもらい、コンボ勝ち。
Game2 珍しくロングゲームに。火炎破で負け
Game3 相手がランド1ストップでコンボで勝ち

VS Miracle ○✕✕
Game1 魂の洞窟祭りで鏡ビート
Game2 インスタント終末+ジェイスで蓋されてしまった。粘るももう一度終末でGG
Game3 土地が魂の洞窟一枚で詰まって終末でマナが出なくなってしまいGG

VS ANT ✕✕
Game1 2キルされちった
Game2 忌み者サイドインするか悩んでたら青罠入れるの忘れてた。しかも1キルされちった

ジョラーガ出すなら思い切ってティタニア出した方がいいな。


■スタンダード@所沢フィンケル
VS 緑黒ゾンビ(死儀礼のシャーマン、ラクドスの嘲笑者などあり) ✕○○
Game1 テンポよく攻められてこちらは動き悪くて負け。死儀礼のシャーマンの2点クロックが本当に厳しかった。
Game2 地下牢の霊を対象が弱い内から早めに出したため盤面を膠着させることができた。リンガリングソウル引いて攻守入れ替わり、勝ち。
Game3 後手ながら1t目に何も出されず、3ターン目のゲラルフを中略できた。飛行クロックがロッテスのトロールより早く20点のライフを刻み終わった。

VS UWコン(生物はボーラスと瞬唱の魔道士とブリンク天使で終末はなし、ラスはあり) ○✕✕
Game1 土地を並べ合う立上り。軽く効果的な仕掛けるカードがこちらに多く、向こうはルーンパイク装備品頼みだがかわして勝ち。
Game2 スフィンクス・ジェイスとってないし、カウンターは中略にしてしまっているしで死ぬほど厳しい。ロングゲームになるもなかなか攻めきれず負け。しかしグッドゲームだった。
Game3 ゲーム2と同様、ジェイス出されまくって負け。なにげにアンサモンが結構厳しいことがわかった。

VS 赤単(生物主体、紅蓮狼とヘルカイト有) ✕✕
Game1 Game2 守ってばかりいたら攻め時を失ってトップケアして動けない盤面になり、いずれ負けた・


■デッキは東京グールツリー。
VS WanderingOnes(トリコトラフト) まさかの『神様へのブラフ』同門対決。勝つのはラッシュか、イカ彦か。→2戦ともGnawが祭りで勝ち。


■デッキはアトランタジェイス。通称UWフラッシュ。
所沢フィンケルが地下牢の霊がもう通用しないので厳しい、というデザイナーのお言葉があったので次なるスタンダードのデッキを探すことに。
スラーグ牙は1枚もなく、土地がUWとUBしか揃っていないのでそんなに選択肢はない。青いプレインズウォーカーもタミヨウ2枚だけしかなく、またレベル4のアプローチを避けたい、練習したい時期なのでガチガチのコントロールデッキはなし。

そもそも持っているUW系のカードが
2トラフト 1修復の天使 1スフィンクスの啓示 3瞬唱の魔道士
と微妙にコントロールもトラフトにも行けない感じで噛み合ってない。HappyMTGというラッシュさんも連載をしているサイトでゆうやんがUWフラッシュなるデッキでGPT勝っていたのを見つけ、コピーした。元から枚数が絶妙だったのを更に絶妙にしてしまった。(画像)

まず足りない修復の天使3枚の代わりにトラフトを2枚突っ込む。枚数が違うが、天使と違ってメインボードで使うならサポートが欲しいのでルーンパイクを1枚増やすことで帳尻が合う。
アンサモンは持っていたけど修復の天使のちらつき要素が不足しているので救助の手を1枚入れる。スフィンクスの啓示は何者にも代えがたいが、ないものはしょうがないので思考掃きを増やした。ルーンパイクも増えてるしね。

サイドはカードが何相手用なのかよくわからないので、もっとぐちゃぐちゃ。

□2構 2-0
VS GWアグロ
Game1 ロクソドンの強打者にテンポずらされ、セレズニアチャームでジャイグロされてGG
Game2 サリアがキツイ。タミヨウのプラスとマイナスをうまく切り替えて、ライフ1点残るアタックの間にルーンパイクで10点2回与えて勝ち。
Game3 ラスで2回リセットして、ルーンパイク×2で差しきった。トラフトをアタックに向かわせた後ラスとかうまい人っぽい。駆け引きマジックも楽しいぞ!

VS 世紀の実験Deck Win
境界なき領土などからX=8で世紀の実験をぶっ放すデックウィン。タイムワープめくれると確変突入。他にコンボルートがないようだったのでクロックパーミッションしといた。

□PE 6-2
VS 赤単t黒
Game1 Game2 アゾリウスチャームでゲインして勝った。アタックに行く、その切り返しのタイミングは早ければ早いほど良い、とかいうと上手い人っぽい。

VS 赤単
Game1 衝撃のルーンパイク勝ち。
Game2 テンポ良く削られて負け。サイドインする生物、Fog壁は緑白にはいいが、赤系にはそれなりな印象だ
Game3 出したタミヨウが自分をタップしてしまい負けを覚悟したが、ギリギリ綱渡りがつながり、スフィンクスの啓示にたどり着いて勝ち

VSジャンド
Game1 魔鍵を2枚出されて、ガンガン起動→アタックされている間にうまいこと《救助の手》などで時間を作り、ルーンパイク強襲。
Game2 オリヴィアに無双されるかと思ったがラスを都合よく引けてあとは適当にタミヨウが8までいって勝ち

VS緑白アグロ(霊誉の僧兵入り)
Game1 絡み根の霊をうまくボーラスで止めたのだが、修復の天使やランカーでうまくラスのタイミングが作れなかった。最後集団的祝福で負け
Game2 ギリギリまで本体でテイクすることができた。上達している感じがする。セレズニアチャームがインスタント生物であり、最後の計算をずらすジャイグロであるので大変ケアが難しい。2マナパワー2なのでそれほど恐れることはないのだが……
Game3 相手の白マナが少なく、タミヨウで縛り上げた。

VS赤黒ビート
Game1 プロ白の騎士が厄介でうまくまくれず、逆に洞窟バックアップの地獄乗り、ヘルカイトに押しつぶされた。
Game2 プロ白の騎士の賛美でパワーが3になるともうなかなか止められない。マナも詰まってしまいラクドスリターンを決められて負け。

VS バントコン
Game1 ダブマリ。修復の天使に先行され、トラフトがスラーグ牙の前に棒立ちしてしまう。負け。
Game2 ジェイスにいいようにされた上で、カウンターできない静謐の天使無理すぎる、と思いきやルーンパイク無双して上から勝った。スフィンクスX=9の返しにダブルルーンパイクで20点くらい入れた。
Game3 スラーグ牙4枚、修復の天使、酷い目にあうも、終わることなきムーアランド、ルーンパイクで勝ち。アゾリウスチャームのスピリンモードがかなり鍵である。

VSジャンド
Game1 忘れた
Game2 死儀礼が大変厳しい。てかこのデッキ《安らかなる眠り》とかもきつそうだな。3マナリリアナの最終奥義を喰らうが、非常にタイトなゲームにもつれ込みなんとか勝ち。

プレイオフへ。
VS 5色スーパーコントロール ✕✕
メインにカウンターされないラス、グリセルブランド、スフィンクスの啓示、ラクドスの復活、ギセラ、デカガラク、死の呪いなど、割りと色の概念を超越しているデックウィン。虹色の前兆みたいなアーティファクトが入っている。基本地形は入ってなさそうだが、スペルに瞬速を持たせる土地と魂の洞窟を入れて大人の余裕も見せる。
その洞窟のバックアップを受けたスラーグ・ハントマスターがきつくて負け。この人はこのあと準決勝で赤単に勝ち、決勝で赤単に負け。ライフゲイン倍生物がサイドインされていた。

ともあれ。初めてのPE、初めてのUWフラッシュはかなり楽しかった。
ボーラスの占い師がなかなか仕事をしてくれないのが不満といえば不満だけれど、そもそも2マナだしいいのかな?修復の天使とも相性いいしね!(1枚しか入っていないけど)


■マスターズエディション4パックシールド
なんとなくやってみた。高額レアはなかった。2-1で四パック。3-0で六パック、なるほどこれは分のいいイベントだ。

■のび太邸6ドラ
2-1、3-0、1-2、1-2?全然覚えていない。
ゴルガリの点数が皆低く、やることが多かった。

■8-4 RTR
セレズニアtラス、思考閃光。アゾリウスに勝って、黒くなって軽くなった上に出てくるトークンも強くなったメロクの入ったラクドスに負けた。ハンデスネズミ出てきたから嫌な予感はしてた。

アゾリウスで3-0、ゴルガリで1没。

《今日の考え》
UWフラッシュのサイドを書くの忘れてた。ほとんど毎回
アウト:ルーンパイク1、トラフト2、ボーラス3、救助の手1
イン:タミヨウ2、リング2、フォグバンク3
という感じだった。緑系スラーグ牙コンにも、赤単ビート系にもタミヨウとフォグバンクでゲームしたくなってしまう。これがつまりレベル4のアプローチをとっちゃうってことなんだろうなー。
両者に同じサイドボードというのは絶対間違っていると思うので、しばらく改善をきちんと考えてみよう。
■レガシー(エルフ 二人構築 11-6) 
Goblin ○○
Game1 養虫人が生き残ったのでサリアの上から、輪作でガイア持ってきて垣間見る自然無双。
Game2 Pyrokinesis打たれたあと、ほぼ同上の展開。洞窟がだぶついたハンドだったので、森を出して、1t目にエルフではなく、虫から入ったのが功を奏した。

ANT(Wish型 ✕✕
Game1 後手。相手が2t目にWishからぶどう弾持ってきた。焦ってパクトで決めに行ったが決まらず、マナクリーチャー焼かれてGG。コンボ決まらない可能性にかけて貯めておけばよかったかな。
Game2 緑頂点で安定のガドックではなく、虫でドローをすすめる方を選んで(というか選択肢に気づかなかった)止まって青罠も引けずGG。

Rburn ○✕○
Game1 先手。先達にたくさんの生贄を捧げてなんとか自然に辿りつけた。
Game2 先達の捌き方を間違えたかもしれない。相手がワンランドストップだったが二枚目の土地をおいた瞬間に十点持ってかれて負けた。
Game3 鏡の精体でクソビート。

リアニ ✕○○
Game1 後手。ジンギタクシアス一本釣り!からのFoW+Daze。
Game2 輪作+忌み者の二体制で相手のカウンターを弾き飛ばして勝ち。
Game3 ダブマリしても墓地対策に巡り合えなかったがカラカスをおいた瞬間勝ちが確定した。古今東西のあらゆる化物が出てきたが、やはりマジックは土地だ。ライブラリーアウトしていただいた。

Dredge ○✕○
Game1 先手。相手がナチュラルディスカードスタートだったのでハンデスこず三キル。
Game2 忌み者ないハンドでキープしたら2キルされた。
Game3 輪作と忌み者が両方あるハンドだったので勝った。Firestormをケアしたいいプレイができた。

Merfork ○✕○
生物多めのt白(シグ、PtE)マーフォークだった。2ゲーム目はマナエルフなし1ランドキープして殺された。

RUG ○○
Game1 後手。1t目にDelverを出され、ラノエにDazeされ、反転されるという泣きたくなる立ち上がりだったが、その後除去はされてもカウンターされなかったのでいっぱい引けて勝ち。
Game2 お互いダブマリ。虫の返しにイラクサが通って、生き残り、クロック量でも負けなくなった。途中で垣間見る自然が繋がって勝ち。

RUG ✕✕
Game1 後手で上のゲームのGame1の再現、今度はカウンターもされてGG
Game2 お互いダブマリだが、土地を引けないうちにハンドに自然が3枚、鏡の精体と溜まってしまい、パイロを喰らってGG

RUG ✕✕
Game1 二股は止めましょう
Game2 見事なくらい虐殺された。Fireといいパイロといい2体ずつ消えていくのでどうしてもクロックがあると押し切られてしまう。

UWmiracle ○○
Game1 石鍛冶が持ってくるのが《殴打頭蓋》だったので余裕があってコンボ入れて勝ち。洞窟が偉大すぎる。
Game2 二ターン目、初めて《窒息》が刺さった。残飯軍団でビートして勝ち。

UWmiracle ○○
Game1 ゆっくりしたゲームで、ジェイスの返しにコンボ勝ち。
Game2 相手のランドが詰まったので勝ち。

BGWグッドスタッフ ○✕✕
Game1 コンボ勝ち
Game2 全部除去られた。リリアナへの緑黒剣アタックを聖遺の騎士からMaze of Ith持ってこられて防がれたのがすべてだった。
Game3 Hymmされたら物量が足りなくなってやっぱり全部除去られた。ロームとモックス・ダイアモンド、サイクリングランドなどのシナジー要素を最終戦でようやく確認。

赤単ペインター ✕✕
Game1 Game2 完璧なトレース。つまり、t1稲妻、t2二マナランドからペインターで、1マナのカウンター、t3 丸研ぎ石。こういうこともあらーね。

VS RUGデルバー ○
Game1 適宜除去されたがクロックに対して虫+幻想家のシステム構築が間に合って勝ち。
Game2 に入る前に相手が畳んだ。

VS Goblin ○
Game1 先手。自然が繋がらず、向こうの3ターン目シャープシューターの召喚酔いが解けてしまう。が、なぜか相手がロスコネした。

VS CounterBurn ✕✕
Game1 稲妻使い回されて場が壊滅。ジェイスが出た瞬間にGG
Game2 それに加えて紅蓮地獄も。相手のカードが軽くて的確に消耗していく。ミラクルよりキツイマッチアップかもしれない。

VS RUGデルバー ○○
Game1 1ターン目のエルフに稲妻打つのはやめたほうがよいぞ!クロックなくて勝ち。
Game2 除去をかいくぐって鏡+遺産+イラクサ+虫で無限入って勝ち。

■RTRドラフト 8-4
瞬間移動門スタートだが流れ悪く居住セレズニアt青に。
一回勝ったあと『この環境でトークンを増やすカードといえば黒でしょ』に当って轢き殺された。

初手で新リングを広い、2点ゲインバウンスが沢山流れてきたのでアゾリウスへ。3パック目2手目で『不可能を可能にするネズミ』が流れてきたのでタッチした。
1戦目はオーララクドスにバウンスで勝ち。2戦目にいいアゾリウスに留置フライングビートされて負けた。

ゴルガリtアレスト、トロスターニの裁き。《巨大化》がよく働き、スピリンに活用したりオポ(Dazaiという人)が事故ったりして優勝。

純正ゴルガリ。ジャラドとロッテス引けて無双だったが、予期せぬサーバーエラーでドロップ。またしてもDazaiという人と同卓だったが当たれず残念。


■田崎家6ドラ
イゼット1-2(チーム負け)とゴルガリt群れネズミ1-1(チーム勝ち)だったかな。


■Standard  2-2
デッキは所沢フィンケル(みつひでスペシャル)を微調整しながら。

VS BGビッグマナ ○✕○
Game1 この色に対処されることはなかろうと展開したらもぎとりをくらってしまう。ムーアランドで立て直せた。飛行軍団で殴りきった。
Game2 ランドが3で詰まって地下牢の霊だせず、スラーグ牙に持っていかれた。
Game3 トラフトで持っていった。

VS Jund ✕✕
Game1 地下牢の霊2体出したところで血統の切断、次ターンもフラッシュバックで負け。
Game2 土地が詰まって、そこへヘルカイトが飛んできた。
*上の2回のデュエルで瞬唱の魔道士を2t目に空出ししなかったために3t目のトラフトをリリアナや飢えへの貢物で裁かれること計2回。

VS赤単 ✕○✕
Game1 後手。1,2,3,4と生物展開されて全然対応できず。
Game2 ミジウムの迫撃砲喰らうも、ムーアランドで立て直して勝ち。
Game3 後手でテンポいい相手に後手で順風置いていると死ぬ気しかしない。3ターン目リンガリングソウル、4ターン目ラスも間に合わず本体火力でGG。

VSt赤ゾンビ ○○
Game1 後手。ラクドスの嘲笑者?にも苦戦する我が脆弱な軍勢だが、アゾリウスチャームのスピリンを瞬唱の魔道士で2回使えて、最後は窮地の《信仰の盾》なんとかまくれた。
Game2 相手のランドが詰まっていたので、《墓所這い》2体と《血の芸術家》もあまり機能せず。最後やっぱり《信仰の盾》で本体火力を弾いて勝ち。

《今日の考え》
スタンダードのデッキのような、クロックパーミッション的な、タイトなデッキはあまりプレイした経験がないので、(一時期スタンダードのフェアリーを使ってハゲるほど負けた)、ここらでプレイイングを次のステップに行くためにもよく練習していきたい。

超音速の0-3

2012年10月29日
超音速の0-3
■レガシー2構
VS 黒Marverick ○✕○
Game1 先手。1t樺、2t養虫人、輪作から幻想家。素引きしていた魔力で3キル。
Game2 だからルーンの母+エーテル宣誓会は無理だって言ってんだろ!
Game3 向こうの1t目のハンデスで養虫人を抜かれたが、鏡の精体+ガイアでエーテル宣誓会無視してビートでの4キル。

こっから色々試してみたい時期(右画像)。不毛はもう多分使わないかな。幻想家が4は固定観念では、と思い養虫人とハイブリッドしてみた。死儀礼のシャーマンは安かったが、フェッチもBayouも持ってなかったので結局使えず。

VSDredge ✕○○
Game1 後手。ケアフルスタートから3t目には概ねハンドがゴミに。3t目にトップできた《垣間見る自然》が微妙に繋がらずGG
Game2 Game3
ドライアドの闘士買い忘れたなーと思いながら苛め抜いた。

VS DranJunk ○✕○
Game1 自分のデッキに不毛の大地入っているの忘れててビートダウン失敗。幸い相手がボブ死。
Game2 的確に1,2t目にハンデスと3t目の聖遺の騎士で特に見せ場なくやられた。
Game3 ダラダラとカード引いて、鏡の精体でタルモを乗り越えていった。

VS MonoB Vialデッキ ○○
Game1 相手が土地詰まって沼2、瓶@2、瓶@1、十手の場でシャーマンキャストチャンス。虫も出せる場で、このターンには1枚しか割れない。なぜか瓶を割ってしまったらスタックでプロテクション緑のデルヴィッシュが出てきた。一生懸命考えて、なんとか十手も割れたので事なきを得た。フライングでもダメだから、ここは十手一択だったな。
Game2 緑黒剣ついた生物でドツキ回してやりましたわ。

VS UWMiracle ✕○✕
Game1 魂の洞窟を3枚引けたのが嬉しすぎて、終末というカードを忘れて喰らってしまった。が、それ以外にも相手が上手だった。天使の願いをトップにキープされていたようで、ベストなタイミングでキャストされてGG。
Game2 2t目の緑黒剣はFoWされるも、十分引きつけて、コンボへ入れた。
Game3 養虫人と垣間見る自然の2枚から、奇跡的にクリーチャー12体並べられたが、3枚目の終末でGG。ガドックが向こうのカラカスで戻ってしまうのが厳しかった。


■リミテッド
RtR Swiss
カードリスト見ないまま8-4は無謀と思ってスイス。
居住って書いてあるカードはいっぱいあるけれど、種がなくってカードも足りない辛いデッキに。レアをいっぱい拾えた。

多色✕✕
ランド2ストップと、超音速ドラゴンで超光速で負けた。

セレズニアt黒○✕✕
『有利な場を作った君へ送る残念賞(カード名は《群れネズミ》)』の洗礼を2回ほど浴びた。こりゃすごい。

イゼット ✕✕
瞬間移動もーん。歯がたたなかった。

もう一回Swiss。ボケーッとしていたら2パック目で『有利な場を作った君へ送る残念賞』を開封した。1-0したところで諸用によりDrop


■スタンダード
ミラディンが落ちて、ようやくラッシュの青緑ドレッジに春がきた。ほとんどカードないけど二構へトツゲキー

トリコトラフト○✕○
クロックが3ターン目からなので《骨までの齧りつき》が間に合うようになった。

トリコトラフト○○
火柱と雲散霧消とシンコペートに何気なくリムーブと書いてあるのが信じがたい。

GWUコン✕✕
Game1 新リング、タミヨウ、ラス。ほとんどこの3枚だけで負けた。
Game2 レスト・イン・ピース、ラス、タミヨウ。ほとんどこの3枚だけで負けた。

《今日の考え》
カード安いし、PTQも多分あるし、これからはしばらくスタンやっていこう。
ラヴニカ的なPT行く人が好き@今日の一人回し
7pack3.03

白単マンガラ ○✕✕

Game1 後手、リシャポの上から3キル
In 迫撃鞘、カラカス、デッチャスリヴァー
Out 不毛の大地3
Game2,3 ともにt1のルーンの母からt2エーテル宣誓会を突破できず。厳しい……

RWB Zombie ○○
Game1 後手。コジレック、思考囲いの上からボンバードメントに辿り着かれず虫幻想家で勝ち
Out ラノエ2、レインジャー
In 不毛、迫撃鞘、緑黒剣
(迫撃鞘よりボジューカ?)
Game2
1t目にハンデスで自然ディスカード、返しイラクサ、2t目狂血鬼、返し樺、イラクサ、ラノエ、ラノエ、幻想家。3t目にボンバードメント狂血鬼揃うもイラクサ2体でビートダウンして勝ち。サイドカード引かれなくて良かった。

Pact とHarvestを入れて2キル特化。

RUG Delver ○○
Game1 
後手。2キルしといた
Game2
クロックが出なかったのでちょっとずつアドバンテージ取っていって勝ち。タルモの代わりに瞬唱の魔道士が入っているようだった。地上2点を使いまわされるのがきつい。


RUG Delver ✕○○
Game1
火/氷を使いまわされるのがきつい。思い切ってティタニアの僧侶を頂点でサーチ。相手のハンドが1枚、いつまでたっても使われず、疑問に思っていたらスタイフルだった。魔力をもみ消されて負け。
Game2
パクトといい奇妙な収穫といい、実にハンドに溜まる。
サイド後には青系相手に残らないようにしないと。
Game3
相打ちしてくれるので、地上2点と水没に耐えるだけの仕事。
最後は緑黒剣無双。


またしてもRUG Delver
Game1 だらだらしたゲームになり、終盤コンボ入れたところでMOが停止した。
夜もふけたので止めにする。


PactとHarvest入れてから回したリストは画像の通り。
青系が多いMOでこのリストはなかった。幻想家は2枚で十分だった。
輪作が2枚あるので、ボジューカの沼がよく機能した。
RUGDelverにはよく刺さる。軟泥のウーズ入れたいけれど高い……

《今日の考え》
クウィリーオン・レインジャーは素晴らしいカードだと思う。
エクテンでエルフを使っていて疑問だったのが、2キルするときの動きのぎこちなさだ。
1ターン目にイラクサ、2ターン目に自然、樺→イラクサの2枚目をキャストして、と動くか1ターン目に1マナエルフ、2ターン目にイラクサと遺産を揃えて、3マナ出してから、自然→残り少ない手札でなんとかつなげる。
どちらの動きも極めて危うく思えた。クウィリーオン・レインジャーはそのフラストレーションを解消してくれた。つまり、1ターン目マナエルフ→2ターン目に自然、クウィリーオンと動ければもう繋がるような気がしてくる。

が、そんなことよりForce of Willを使いたい。
MO@自宅のパソコン
MOPTQ3回分(M-13シールド)
2-2、2-2、5-1(事情ドロップ)
いずれもデッキはカスだった。
でも2回目のブロックされない魂3、その他1マナ2枚、ラッパ2枚は勝てると思ったのに!


んで、またレガシー2構。
デッキは画像(うまく貼れているかな?)

2-1 Dredge
1本目
後手でインプスタート相手に不毛してみたけどランドあって打開GG。

Out 2伝書使 1ヴィリジアンシャーマン 3不毛
In 3忌み者 1ボジューカ 1ガドック 1迫撃鞘

先手お互いノーマリ。
森3自然、樺、クウィリーオン、ゼニス。
自信を持って東屋サーチスタート。t2に6枚引けて、忌み者で2回掃除もできて4キル。

Out 遺産
In カラカス(イオナ見たので)

森2自然2ゼニス3でキープ。一応2t目にガドックは出せるけど、どうなんだろう。セラピーとイチョリッドだけで負けそうだ。ドライアドの闘士が入ったらもっとキープ正当化されるのかな?
相手が4マリして噛み合った。3キル。

RUGBUG 2-1
後手。1t目の虫がウィルめくってクロックに。
遺産のドルイドが二股の稲妻と稲妻で枯れそうになるが、6t目位になんとか繋がってコンボ勝ち。

Out ヴィリジアンシャーマン、クウィリーオン、遺産
In 不毛、エルチャン、緑黒剣
無色トロンだったらタルモ、マングースのクロックを下げる大祖始の遺産が入るのだが……

ノーマリ後手。森東屋魂の洞窟ラノエ、2イラクサ、リーガルフォースでキープ。マリガン?
1t目の虫が即デイズめくって反転。なんちゃってクロック展開したところで地上だけ2点食らってGG。

Out エルフのチャンピオン
In 迫撃鞘

不毛が刺さって、ただこちらも水没3発受けて、クロック、エンジン全く作れず最後はギリギリ糞ビートダウン勝ち。

あのパイロがこの世にある限り、エルチャンサイドインは無さそうだ。
カナスレ系相手には、弱者の石か大祖始の遺産か2枚目の緑黒剣か。
ま、だいたい満足したので明日からはハイブマスター?等違った構成にしてみよう。

《今日考えたこと》
リプレイ見ながらじゃないととてもこんな振り返り書けないな。
リアルの大会結果を書いている人は、どんだけ記憶力がいいのか。
尊敬する。
10pack 3.41
2-1 UR CounterBolt
0-2 Showtell
2-1 Showtell Mindbreaktrap
2-0 Showtell
0-2 Showtell
2-1 UWThopterblade
2-0 EsperBlade
1-2 EsperBlade
2-0 Zoo Gildemage and Lavamancerの場から、貯めてパナした
2-0 Showtell Karakasが刺さった。
7pack3.34
2-1 カナスレ 緑黒剣無双
2-0 エルフ

最近のお気に入りは『魂の洞窟』。
メインに4枚取って、青系への相性がよくなった。
ただ相変わらずShowtellは苦手。
諦めて専用サイド(絶望の天使か忘却の輪)取らなきゃダメかな。それでもどうか。

上記の通り、青が本当に多いので、リシャポなしゴブリンを作成。

Goblin
1-2 EsperBlade
0-2 Zoo

挫けそう。

構築の構造

2012年9月19日
2-1 Marvelick Quie and Dryad and Wirewood +Glimpse
2-0 DoomsDay
2-0 White Stompy ViridianShaman
2-0 MonoB DD
1-2 UB Delver
2-0 Esper Blade, Waste
2-0 PunishingZoo
2-0 PunishingZoo WasteLand
2-0 Team America InfiniteWireWood

*特記無き限りは2構とする。
*デッキをペタリ。
青白石鍛冶と青白奇跡と黒系コントロール対策重視。
今は不毛の大地を試していて、それを前提に、
重いカードの増量(リングリーダー)をしている。サバンナ欲しい。高い。
チョークはお試し中。以前ダメだったが不毛と組み合わせて、どうかな?

4 Wirewood Symbiote
4 Green Sun’s Zenith
4 Llanowar Elves
3 Fyndhorn Elves
2 Quirion Ranger
2 Birchlore Rangers
4 Heritage Druid
4 Nettle Sentinel
4 Elvish Visionary
1 Viridian Shaman
1 Mirror Entity
2 Sylvan Messenger
1 Regal Force
4 Glimpse of Nature
12 Forest
1 Dryad Arbor
1 Wooded Foothills
1 Cavern of Souls
3 Wasteland
1 Gaea’s Cradle
1 Pendelhaven

Sideboard
1 Bojuka Bog
3 Mindbreak Trap
1 Elvish Champion
2 Faerie Macabre
1 Qasali Pridemage
1 Karakas
1 Mortarpod
2 Choke
1 Sword of Feast and Famine
1 Gaddock Teeg
1 Wasteland

レガシーの記録

2012年9月17日
エルフで色々。

0-2 黒コンDD Perish
2-0 同型 
2-0 UW奇跡 洞窟+緑黒剣
2-0 青黒スーサイド
0-2 belcher
2-0 白スタックス
2-1 マーベリック 
8構 Byeのちマーベリック2-0、RUG1-2 3パック
1-2 UW石鍛冶 十手
2-1 Dreadge
9pack3.4ticket
0-2 Goblim Sparksmith Pyrokinesis
2-0 UWmiracle advantage beat
2-0 GW glare
2-0 Enchantless Wasteland
2-0 UW miracle
1-2 Showtell
0-2 Showtell
8構 ベルチャー2-0、Showtell2-1、青白石鍛冶2-0 で5Pack
9pack3.4
2-1 UWmiracle
2-0 ShowtellLecter
1-2 BobBlade

何も考えていない

2011年8月15日
こっからNPH入新環境

PWC後8ドラ
0-3

田崎邸
1-2
2-1
2-1

6月9日
MO(4-3-2-2)
1没と優勝(なぜか2つ同時にやるハメに。一つは)

6月11日
(8-4)
2没。エリシュノーン、出産の殻、と来て楽しくなった。赤緑t白コン。
優勝。青黒ビート。
優勝。赤白金属術。

6月12日
(8-4)
優勝。青黒ビート。タナドンとΦジャイグロはよく働いた。先手のアンブロッカブルビート。

6月14日
(8-4)
今日も今日とて睡眠時間を5時間に減らしてMO。。。
赤白ビート。サイド後は青にもなるよ。優勝した!

6月18日(8-4)
白t緑ビート。純鋼2枚取れたので、2-1は飛行機械流してヴィリジアンの爪とった。赤白感染ビートに負けて2没。頭巾コブラ強い。
赤青ビート。頭巾に苦戦して3没。パイロが刺さる。
赤白金属術。ブロックされない感染2枚と青ジャガーノートのために2パック目無駄に青にふらふらしてしまったのが反省。この環境は非感染決め打ちで良いのに……他家に流したほうがマシなカード。緑黒感染相手に2没。

6月19日(6ドラチーム)
13,14手目にカミソリの豚を取ったばっかりに赤黒感染。チーム3人とも感染の奇跡で0-2。

6月25日(8-4)
赤白金属術。2没。

6月26日(8-4)
赤白ビート。1没。詐欺師の総督つよーい。
青黒ビート。1没。ランダムピックでは勝てない。
緑白ビートt黒。1没。あれ?

7月3日(8-4)
緑黒感染30点。2没。ファイレクシアの群れの王を取ったが、デッキは弱かった。

7月6日(8-4)
青白コン。土地19。シェリル、聖別、コンマジ、タービン、ヒポ2、青頂点などなど。3没。

7月9日
M12プレリシールド
青白ゴッドデッキ。4-0。

(8-4)
青白ビート。1没。


NPH環境:29-20 59% ラッシュに提示された75%への道は遠い。
M12:資格試験勉強のためお休み。
4月16日(続き)
MO(8-4)
黒頂点コンマジ。t赤。除去コンを目指して2体バウンスより茶カウンター。見事にアレストを食らいまくって2没。5/7ゴーレムは2体入れたが、大建築家を引けたので問題はなかった。

(8-4)
ファングレン2体スタートのパッとしない赤緑恐竜。アドバンテージ取れずに2没。デッキは重かったがスペルボム沢山取ったのでランド17で良かった。

4月24日
MO(8-4)
初手コンマジ、迫撃鞘、カルドーサ炎魔、白デッチャからコンマジ。迫撃だと言われるかもしれないが……青をやりたかった。しかし、生体解剖帰って来ず、遅く取れた起源の波デッキに。1パック目10手目くらいでアーティファクトを取っていないことに気づいて、なるべく茶は避けてみた(伝染病エンジンと遅い野犬、緑ボムだけピック)。
決勝で相手の強そうな感染のヴィリジアンシャーマンが何度も自分の茶を割っていたので悪くなかった。優勝。

(8-4)
解剖学者から入り、黒の感染を取り、好きなノーンを集めていたら黒t白緑tt青の感染に。緑は感染生物ではなくジャイグロ。赤白金属術に負けて3没。小槌打ちが使われていた。けっこうやりおった。

(8-4)
黒頂点を開けたが増殖ダバニと肉裂きインプがいて既にきつい。青くなりたかったがうまく行かず、赤黒t緑式典。連射のオーガは8点カードだ。見たらとるし、色を変える理由になる。赤白装備に負けて3没。小槌打ちが使われていた。さっきの人とは別の人……

ある日の(8-4)
白英雄にボコボコにされた

もっとやった気がする……

5月2日
8ドラ 弱い4色デッキだったがサイドミスった。早い相手だからといって自分から色を減らしてしまった。迎合。1-2。

MO(8-4)
やや遅めに黒回収2枚取れたので色とりどりのスペルボム4枚と白1マナの回収君2体のクソナイスデッキ。青白黒コン。強いカード(ワームとぐろエンジン、手綱、スレイバー)へたどり着く手段と考えれば優秀であった。しかし不運にも2没。

5月3日
MO(8-4)
忘れた。2没
2没

5月4日
MO(8-4)
赤白ビート相手に1没。感染と除去コンが中途半端。きれいなビートダウンが全く組めない体になっている。てか心の中ではそんなもの組む必要ないと思っている。

(8-4)
優勝。白単金属術ビートt黒除去。安いのでやった。熊軍団、悪く無し。

5月5日
MO(8-4)
優勝。白単金属術ビートt緑(生物)。ミラクル引いたので入った。熊が主夫や危険なマイア軍団だったが勝てた。決勝は緑黒感染だった。2連続同じようなデッキで優勝したので嬉しい。

5月7日
MO(8-4)
青緑t白。コンマジ2種。開けたパックがシャッターストーム、7/7のおばけ、堕落者でグロった。シャッターストームをピックしたらその後も緑のカードが2枚ずつやってきたのだが、どうすべきだったのか。
決勝で下手くそすぎて負けた。呪文爆弾4枚とトリンケット2枚あったので、3白のクソ回収取れていたら多分いれていたな。引きまくって幸せだった。

(8-4)
赤白緑コンセプト、なし!重かったので久しぶりにマナマイアをデッキに入れた。しかも3枚も。白はヒポグリフとダブルストライク絆魂のみ。余計だったかも。緑白モストドンビートに瞬殺された。

5月14日
MO(8-4)
飛行機の組み立て工から、4色ランド20枚除去単。初戦Bye。感染相手に茶除去腐って2没。

《今日のまとめ》
最後の負けはかなり残念。

MO環境のまとめ。
戦績は11-10-11-8。勝率64%。
40回ピックしての印象は白系のビート>コントロール>その他、がやりやすく勝率もよさそう。ほぼ常に後手を取る。

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